他们想要维护常规战力,物资资源是必不可少。
倒是长刀女没明显的需求,显然是被仙三步硬拽过去的。
女人逛街,多半都喜欢有个伴。
各自分散,方义独自去往技能大厅。
目前他对装备还没什么需求,技能的提升才是主要目标。
使用初级胜点令,加上之前留下的胜点。
个人积分10000。
胜点13。
看了眼强的肝。
“技能名称强大的肝。”
“技能等级4级。”
“技能状态可升级。”
“技能说明增强肝功能,增强排毒能力,增强造血能力,增强肝组织再生能力。”
“升级预览增强肝组织强度。”
“升级价格两千百积分,六胜点。”
“技能备注浑身是肝,你就是王者!”
这个数值,再提升已经有点浪费了,甚至是浪费资源了。
而且烂醉如泥其实是针对全身的强化,才有比较明显的提升。
单独提升肝功能,只是属于局部的强化路线而已。
考虑了下,方义没有升级强大的肝,暂时保留在四级的程度。
仔细审视目前的技能列表。
现在有两个技能,可以作为实力的突破点。
第一个,是隐忍,亦是翻盘神迹。
第二个,是铜墙铁壁,能够增强角色进入副本后的基础属性。
“技能名称隐忍。”
“技能等级2级。”
“技能状态可升级。”
“技能说明消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟15秒后发作。”
“升级预览延迟时间增加05秒。”
“升级价格三千积分,五胜点。”
积分要求不高,初始胜点要求有点高,但……值得!
没的说,投入资源!
“系统提示恭喜您,隐忍提升到3级!”
个人积分7000。
胜点8。
下一级的要求是……
“技能名称隐忍。”
“技能等级3级。”
“技能状态可升级。”
“技能说明消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟2秒后发作。”
“升级预览延迟时间增加05秒。”
“升级价格三千积分,八胜点。”
还可以提升,继续投入!
“系统提示恭喜您,隐忍提升到4级!”
个人积分4000。
胜点0。
积分还有点,不过胜点是没了。
方义想了想,看向另外一个技能。
“技能名称铜墙铁壁。”
“技能等级1级。”
“技能状态可升级。”
“技能说明强化自身表层防御力,逐渐转变为铜墙铁壁之躯。”
“升级预览增强强化效果。”
“升级价格两千积分。”
铜墙铁壁的效果并不强,技能稀有度上,也属于比较朴素的基础身体强化类技能。
当初兑换出副本的时候,都只需要两千积分。
因此现在提升技能等级,也只有积分要求,暂时还没到需要胜点的时候。
铜墙铁壁,主要是用于强化身体防御力。
进入副本就能生效。
作为被动技能,可能没什么存在感,可效果却一直都在的。
甚至对于烂醉如泥体系也有一定的加成,只是并不明显。
毕竟只是强化皮肤表层