第二百五十七章 游戏版图的扩张(2 / 4)

璀璨未来的《山海经》游戏说白了,也是套上山海经背景而已,除了山海经的噱头没有什么突出的地方,所以扑街也是必然的。

现在顾灿灿经过慎重考虑,《阴阳师》能不能魔改山海经,她现在的回答是不能。

如果魔改,恐怕《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。

《阴阳师》系列,是由倭国奇幻作家梦枕貘的代表作,早在1986年就创作了出来。

它是以倭国民间传说为基础的神怪,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明{阴阳师}、源博雅{武士}这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事。

阴阳师和安倍晴明的传奇推上了时尚流行的尖峰。由此所演化出的阴阳师旋风在电影、漫画、游戏、歌舞伎、落语等艺术形式上全面铺开,使得日本人看待安倍晴明就像我们看待姜子牙、诸葛亮或是刘伯温一样,既敬且畏。

梦枕貘以神秘古典又不失闲适的文笔构筑了当时独特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。

原时空中,网一在研发《阴阳师》的时候是也是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,ser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。

二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。

如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。

如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。

《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。

它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。

翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核

原时空里,有些论调说《阴阳师》是宣扬倭国文化,hào召网民抵制这款游戏。

说实话,对于这点,顾灿灿并不能苟同,如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。

简单说一个数据,原时空里《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一。

如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是shā bǐ?

?确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。

?玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。

?一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。

对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。

将《阴阳师》相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。

所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。

“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。

卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。

当然,其实